对视(1 / 2)

绯红游戏[无限] 萌妖 1795 字 4个月前

对视

屠夫是抓不到凌惜的。

对他而言, 村庄里的每一栋房屋都是坚固的堡垒。

房屋的墙壁极其结实,难以撞碎,窗户更是直接被地狱设定成了不可破坏,屠夫只能从门下手, 但屋子的门框太小了, 他挤进门框的过程也需要花费一些时间。

因此, 玩家有个很好的办法保命。

玩家只需找到一个屋子躲起来, 将屋子的门窗都锁死, 只打开与门相对的那面墙壁上的窗,就准备完成了。

当屠夫破开门、慢腾腾地往屋里蹭的时候,玩家找准时机跳窗离开,屠夫就只能原路返回,绕到屋后去抓玩家。

这时玩家再跳窗回到屋子里,屠夫就又得再绕回门口, 慢腾腾地挤进屋里,那玩家又可以趁机跳窗离开……

一个无解的闭环形成了。

只要玩家的身体灵敏些,保证不被屠夫的飞刀射中, 理论上这个办法可以溜屠夫一整场游戏。

然而,地狱不可能让玩家卡规则的Bug,肆意践踏副本Boss的尊严。

如果玩家真用这种方式来戏耍屠夫,那么五分钟后, 屠夫不能破坏房屋的限制将取消, 村庄里的所有房屋都会变成普通房屋。

从游戏平衡的角度看,地狱这么设定没有问题。

可是......

屠夫轻轻叹了口气,可是现在只剩五分钟了, 少女溜他溜到游戏结束是完全可行的。

事实上,t从房屋紧锁的门窗和那扇打开的后窗来看, 少女也的确是这么计划的。

屠夫只要想想自己被溜的画面就觉得丢脸,他表示拒绝。

屠夫的传送次数用完了,另一个女玩家已经跑到了湖泊那边的林子中,距离太远,他现在去追,也无法在游戏结束前抓到她。

这局游戏存活三个玩家已经是板上钉钉的事了。

现在屠夫干什么好像都是在浪费精力,都是在自取其辱,摆在他面前的路,似乎只有找个地方凉快凉快这一条了。

但屠夫不想就此摆烂。

哪怕他无法杀掉玩家,他也要让玩家直到游戏的最后一刻都处于恐惧之中,这是身为副本Boss的职责。

屠夫很好学,每次游戏结束后,他在空间里休息时都会让系统给他播放其他副本世界的Boss的游戏日常,以揣摩学习。

屠夫发现许多Boss都属于暗黑/童/话风格,比如洋娃娃,比如小熊玩偶,比如八音盒上旋转起舞的芭蕾姑娘。

那些Boss拥有可爱的外表,说着柔软得可以用来劝哄孩子入睡的话,却干着比他这个资深屠夫都狠的事,至少他从来没有把人从中间撕成两半,或者将人皮完整地剥下来再往里塞棉花。

那些画面极具冲击力,把屠夫都给看愣了,后来系统告诉他,和反差萌类似,这叫反差恐怖。

哇哦,听起来好厉害的样子。

屠夫把这点记了下来,决定以后找机会用上。

当屠夫站在窗前看着屋内忙碌的凌惜的时候,他那不太好使的脑瓜转了转,从记忆中找到了对应的童话故事《兔妈妈和三只小兔》。

这个故事中,大灰狼趁着兔妈妈离开,想要进屋子里抓兔宝宝,可屋门紧锁着,大灰狼破不开门,便模仿兔妈妈说出“小兔子乖乖把门开开”,企图蒙混过关。

故事情节和此刻的场景很契合。

他这头狼,不就正站在屋子前吗?

他这样庞大的具有压迫感的身躯,口中说出那种柔软的台词,肯定又诡异又惊悚,加上他声音中自带的令人畏惧的魔力,绝对能起到更加强烈的反差恐怖效果。

于是便有了屠夫自信敲窗的环节。

屠夫知道少女不傻,他的嗓音只能让玩家害怕,起不到言灵的作用,他从没指望少女真的能听话给他开门、被他一把从屋子里薅出来,他只想吓唬吓唬她。

屠夫说话时声音有些小,到了凌惜这边,效果就变成了单纯的做口型,于是凌惜没有受到额外的影响,只读懂了屠夫的台词。

小兔子乖乖,把门开开。

凌惜皱皱眉,用看智障的眼神盯着屠夫。

那目光仿佛就在问,你有事吗,你没事吧?

屠夫:“......”

你这样显得我很蠢。

凌惜走到窗前,停留在距离窗户大约半米远的地方,与屠夫面对面地审视着彼此。

她看着看着,忽然挑起了唇角。

凌惜与屠夫初次交手的时候,她推测村庄里的房屋特别坚固,屠夫很难破坏墙壁和窗户,因此才选择了从门框往屋里挤。

但现在游戏时间只剩这么点了,她也主动站到了窗前,屠夫只要打碎窗玻璃就能收拾她,却还是没有动。

凌惜改变了自己的想法。

屠夫应该是无法破坏窗户的吧?

无法破坏和难以破坏是有本质区别的。

这么想着,凌惜又往前走了两步,伸手在玻璃上敲了敲,砰砰砰,也是轻轻的三声,像是在回敬。

屠夫什么都没做,他只是垂下淡金色的眼眸,目光穿过玻璃落在少女的脸上。