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沈逸的手指停在“启动”键上方,屏幕上的进度条已经归零。他没有立刻点击,而是调出刚才最后一轮演练的详细数据。评分是A-,系统判定无重大失误,可他知道问题还在。
队员们退出训练舱后,操作日志里留下的痕迹更清晰了。前段控场顺利,进入转换区时蓝色标记亮起,所有人动作都慢了半拍。不是技能没放对,也不是站位出错,而是那一瞬间,队伍整体节奏断了一下。
他把这段数据单独提取出来,放大到全屏。七个人的角色,在标记触发后的0.2秒内都没有做出有效响应。这个延迟很短,但在实战中足够被对手抓住破绽。
沈逸切换到系统内置的教学模块,开始生成动态战术路径图。画面分成两部分,左边是理论轴线,右边是刚才演练的实际轨迹。两条线在前三分之二阶段基本重合,到了切换点突然分开。
他把这段内容保存为演示文件,重新打开团队频道,发了一条消息:“所有人回来一趟,我们再过一遍融合流程。”
五分钟后,语音频道陆续响起接入提示音。林悦第一个上线,声音比平时轻了些:“是不是哪里还不对?”
“不是你们的问题。”沈逸说,“是我们之前太关注动作本身,忽略了怎么让这些动作连起来。”
他把刚才的对比图投送到每个人的终端上。“看这里。”他指着那处断开的节点,“我们设计这套战术的时候,把它拆成了前后两段。但实际打起来,它必须是一整条线。现在的问题是,你们知道什么时候该做什么,但不知道怎么自然地从一段过渡到下一段。”
有人问:“那要怎么改?”
“先停下所有完整流程演练。”沈逸说,“接下来半小时,我们只练转换那一刻的反应。”
他关闭全局指令模式,将训练场景设为固定起点。地图载入野区交界处,蓝方塔下,时间锁定在第三分钟——正是蓝色标记通常浮现的时刻。
“我带林悦先走一遍。”他说,“其他人看着。”
两人角色出现在指定位置。倒计时三秒,地面浮现出蓝色光纹。沈逸没有说话,只是在频道里发出一个简短信号。
林悦的角色立刻释放干扰技,技能落点精准压住敌方后排走位路线。沈逸操控的刺客同步切入,视角调整、技能衔接一气呵成。
“看到了吗?”他在频道里问,“她不需要判断时机,只需要记住这个信号就是行动指令。就像听到哨声就起跑,不用想为什么。”
第二组队员开始练习。沈逸把队伍拆成三个双人组合,分别负责起手控场、干扰切入和收割转防。每组只专注自己那段衔接,反复跑位,直到动作变成本能。
第三次轮换时,新问题出现了。一组刺客提前切入,但辅助还没放出控制技,导致突进失败。另一组则反过来,控制技放完后等了将近一秒才有人跟上输出。
沈逸暂停训练,重新播放操作记录。“问题不在谁快谁慢。”他说,“而在你们还想着‘现在该轮到我了’。这不是接力赛,是同时发力的过程。”
他修改系统设置,在关键衔接点加入半秒倒计时音效。每次蓝色标记出现前,会先响一声短音提示准备,再响一声长音触发行动。