第1652章 模拟比赛(1 / 2)

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训练室的七台终端同时亮起红光,系统提示音响起:“模拟赛程加载完毕,对手模型已同步。”沈逸的手指在键盘上敲下回车,投影区瞬间展开一张立体战场地图,山脊、河流、草丛分布清晰,与职业联赛标准地图完全一致。他没有多说,直接点击“启动”,六名队员的角色被同步传送到起始点。

第一轮对抗设定为“游击突袭型”AI战队,三组小队分别从不同方向推进,限时两分钟内完成资源点占领并存活。指令刚下达,林悦就发现不对劲——敌人移动节奏太快,不是靠反应,而是像提前预判了他们的走位。她刚绕过石堆准备释放控制技能,一道暗影箭已贴脸射来,角色倒地,系统判定阵亡。

“太快了。”她在语音频道里喘了口气,“我还没出手。”

“不是你慢。”沈逸的声音冷静,“是他们卡着视野盲区走位,每一步都压在我们技能冷却前0.3秒。”他调出回放,将林悦死亡前五秒的操作逐帧拆解,标记出三点异常:敌方刺客在草丛停留的时间比常规路线多出一秒半,正好避开她技能的探测范围;另一侧远程职业提前抬手,说明攻击目标早已锁定。

团队沉默。这种级别的细节操控,远超日常训练强度。

第二轮开始,沈逸把队伍重组为双人搭档制,强制切断语音指挥,要求所有配合依靠动作预判和信号标记完成。这一次,他们撑到了一分四十七秒,但在争夺中路水晶时,因一名队员控场技能释放延迟,导致全队被反打团灭。

“问题不在个人操作。”沈逸在数据面板上划出三条红线,“是信息传递断层。你们看到危险,但表达方式太慢。”他暂停模拟程序,打开战术简报界面,将原本冗长的语音指令压缩成三组代码:“‘红点’代表即刻集火,‘蓝撤’代表全员后退,‘黄绕’代表侧翼包抄。接下来,只准用这三个词。”

第三轮重启。这一次,林悦在侧翼草丛发现敌方输出位露头,立刻打出“红点”标记。沈逸角色瞬间闪现切入,配合另一名战士完成秒杀。团队首次成功守住中路资源点,并完成一次反埋伏。

可当第四轮进入极限反打模式时,压力再度升级。AI队伍在残局中展现出恐怖的计算能力,一名战士角色在濒死状态下故意卖血,引诱他们交出关键控制技,随后队友瞬接爆发连招,三秒内逆转战局。