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而在烽火挑战赛的模式中,经济体系是完全独立出来的。
比赛的获胜关键也不再是以带出价值或击杀而定,而是争夺破解曼德尔砖。
总共最多打七局。
第一局大坝,会刷空投。
第二局巴克什,会刷曼德尔砖。
第三局由末尾队伍选择地图,巴克什或潮汐监狱,会刷空投。
第四局到第六局,固定地图航天基地,刷曼德尔砖。
第七局,由末尾队伍在三张高级地图中选择,刷曼德尔砖。
第一局大坝最多只能四套三弹,五套和五弹会在后续对局中解锁购买,六级头甲和AWM,巴雷特只有空投会刷。
每一局保底100万烽火币启动资金,击杀一个人获得八十万烽火币奖励,连败还有额外补偿。
胜负机制方面,每队三盏灯,成功破解曼德尔砖可以保住灯不灭,其他没有破砖的队伍会灭一盏灯,灭完淘汰。
哪支队伍能率先破解两块曼德尔砖,可以直接结束比赛。
比赛的机制大概就是这样,有专门提供用来发育的对局,但最终的胜负还是得围绕破砖去打架博弈,最大程度上避免一直互架到迷失,或者当鼠鼠刮地皮的无聊局面。
比赛已经准备完毕,亦鸣大爷必须又又又立马的发布。
星宝:“哇去( ?д? )!三角洲烽火模式竟然要举办比赛啦!”
银狼:“半年,整整半年,你知道我这半年是怎么过的吗<(`^′)>!”
黑塔:“这比赛终于来了啊,我宇宙第一突击位黑塔终于可以证明自己啦!”
阮梅:“得了吧,宇宙第一队友杀手还差不多。”
咕哒子:“要的就是战斗爽ψ(`?′)ψ!”
停云:“仙舟第一杀手参上。”
辣卤客:“貌似不好堵桥。”
……
都要比赛了,辣卤客还想着堵桥。
不过想来祂对赢下比赛的渴望,应该不会大于堵桥。