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第三,输出模式单一,全程依赖蓄力重炮,打法固化、套路单一,极易被对手预判、规避、针对。
对比霍雨浩千变万化的精神+冰系复合战法、王冬儿的光影突袭、江楠楠的诡谲牵制,和菜头的战斗方式毫无亮点,极易被克制。
除此之外,从七怪的团队互补性来看,和菜头是唯一功能重叠、没有不可替代短板、无法补全团队核心缺口的成员。
史莱克七怪的完美体系,本就是:核心指挥霍雨浩+近战强攻贝贝+前排坦位徐三石+刺客牵制江楠楠+控制辅助萧萧+身法爆发王冬儿。
这六大定位,刚好覆盖魂师团战所有刚需,无死角、无短板、全覆盖。
而和菜头的远程重炮输出,只是锦上添花的附加功能,而非必不可少的核心刚需。
也就是说,史莱克七怪的完整战力体系,去掉和菜头,依旧是一套完美、完整、无短板的顶级团战阵容。
可去掉其余任何一人,体系都会直接出现致命缺口。
去掉霍雨浩,无指挥无天眼无核心输出。
去掉王冬儿,无极致光系爆发无双人合击。
去掉贝贝,无近战主心骨。
去掉徐三石,无前排防御全员脆皮。
去掉江楠楠,无刺客牵制无人切后排。
去掉萧萧,无控制无辅助团战崩盘。
唯独去掉和菜头,整个团队的核心架构、攻防体系、战术节奏,不会出现任何致命漏洞,只是少了一重远程器械输出而已,完全可以被霍雨浩、王冬儿等人的元素输出完美填补。
这就是最赤裸裸的可替代性。
另外,和菜头的本质和霍雨浩一样,都是依赖外力变强,自身根基最薄弱,也是七怪中最缺乏“自我风骨”的人。
唐三那一代的史莱克七怪,全员无可替代。
昊天锤强攻、蓝银草控制、邪眸白虎强攻、幽冥灵猫刺客、七宝琉璃辅助、香肠恢复、火凤凰爆发。
每个人武魂独一无二,职能完全拆分、互不重叠、缺一不可,每个人的强大都根植于自身,不靠外物堆砌。
而霍雨浩一代七怪,偏偏多出了和菜头这个纯粹靠外物、职能重叠、极易复刻的成员。
唐三一代七怪,每个人的成长都是浴血拼杀出来的,武魂与肉身、意志高度契合,外力只是辅助。
和菜头的成长,全程依赖魂导器迭代,自身武魂毫无成长,意志与战力完全脱节,是典型的“外物强则人强,外物无则人弱”。
不止如此,和菜头的上限,从一开始就被锁死了。
他的上限,取决于魂导器的上限,取决于斗罗魂导科技的发展上限,唯独不取决于他自己。
霍雨浩可以突破武魂极限、突破精神力极限、融合神级传承,实现自我超越。
王冬儿可以觉醒神魂、进化武魂。
贝贝、徐三石等人都能依靠自身血脉与武魂不断突破天花板。
唯独和菜头,永远无法自我突破。
他的武魂注定无法进化,肉身天赋注定普通,他能做的,只有跟着时代进步,使用更强的魂导器。
时代造强者,而非自身造巅峰。
这种成长模式,注定了他的平庸与可替代。