第一百五十八章 父慈子孝云天河(1 / 2)

游戏设计师 凡如月亡 3273 字 2021-07-08

随着时间一天天的过去,东山居的资金宣传战开始初现成效。

虽然问剑还没有正式发布,但是已经有试玩原画和实机视频流传出来,引得玩家惊叹不已。

尤其是打着重温江湖经典,再现武侠传奇,随时随地,畅玩江湖还你一个最真实的江湖的口号,狂蹭自家剑三的热度,导致问剑的热度突飞猛涨。

本身东山居出品的游戏全是精品,问剑又是东山居的一个战略目标,所以无论是美术资源还是技能特效都是国内手游一等一的档次。

场景美轮美奂,特效狂炫酷,人物建模也是精细至极,而为了保持高质量的场景粒子,几乎一半以上的成本都是砸在了建模上。

这是茂义当初力排众议做出的决定。

作为一款点卡制手游,如何保证玩家的留存率无疑是运营最为关心的点。

武侠游戏的最广大的受众是男性玩家,但是吸引男性玩家留存率的却是女性玩家,前有魔兽九阴真经,后有剑三剑灵,只要有女玩家的存在,男性玩家的留存率瞬间提升50个点。

而吸引女性玩家的点在哪?

既不是在游戏的难度,也不是在游戏畅快淋漓的打击感,而是游戏场景是否美轮美奂,人物建模是否精妙,有没有好看的服装,有无好看的宠物。

所以,要把钱花在刀刃上。

在战斗方面,问剑顺承剑三的战斗系统,依旧采取的是即时战斗类型,同时也是将剑三里的不少系统照搬过来。

暗器,内功,pve套装和pvp套装

自然,为了保持成本和缩小游戏体积,当然,最重要的是照顾女性玩家。

所以茂义对问剑进行过不止一次的修改,无论是武学种类,还是怪物的攻击方式都减弱了不少,

副本的难度堪称有手就行。

这一切都是为了保证女性玩家的留存率。

所以,为了尽可能吸引女性玩家,东山居的推广方案可谓是不遗余力。

各种问答社区,各大游戏媒体,主播广告甚至微博热搜,都在宣传问剑。

而作为当下最火的网络媒体静音,几乎每个人都刷到不止四次问剑的宣传广告。

玩家们对此议论纷纷。

“这怎么回事,我刷个静音,几乎每一个小时就会刷到一次,生产队的驴都没有这么勤的。”

“得了吧,我做个地铁,都被问剑的海报刷屏了。”

“看得出来,东山居这是下血本了,势必拿下这次活动的第一名。”

“我现在都把朋友圈屏蔽了,整个朋友圈都是问剑的刷屏广告,真服了这个运营了。”

“呵呵,那可不是,茂义可是国内最顶尖,最sm的运营策划,在他手里,就没有运营不了的游戏。”

“可惜仙剑奇侠传四了,好好一款游戏,结果宣传没跟上,看样子是要扑街了。”

“啥游戏?仙剑四,连听都没听过?不会是垃圾游戏吧。”

“不会是那种挂羊皮卖狗肉的游戏吧,渍渍渍”

“不会吧,不会吧,现在竟然有人碰瓷问剑?我家哥哥是你们这些小厂能比的?”

“???”

原本广大玩家都是抱着吃瓜的态度看待这次的资金宣传战,毕竟都是国产游戏,谁拿第一不是第一。

再者说,网讯毕竟是个新公司,东山居无论是武侠底蕴还是资金方面都是国内一等一的豪门,输了又不是什么奇怪的事。