第1667章 新的对手分析(1 / 2)

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

沈逸的手指在桌面上的敲击声停了下来。会议室里只剩下终端风扇低微的嗡鸣,屏幕还亮着上一章复盘的最后画面——己方刺客切入草丛的时间点被红圈标注,延迟0.7秒的操作误差清晰可见。

他没有起身,也没有再看队友们是否已经离开。林悦刚才坐过的位置空着,椅子微微歪向一侧,她的终端已经合上,但充电线还插在接口上,绿灯微闪。其他人走得安静,没人留下告别的话,只有散落的水瓶和几张写满笔记的便签纸证明他们确实来过。

沈逸把目光从桌面移开,调出系统界面。

光屏弹起,不是战斗模块,也不是技能树,而是基础数据分析面板。灰白色的背景上浮现出几行文字:“外部赛事数据库接入中……目标队伍:‘风暴之眼’,近期对战记录检索完成,共三场高分段对决。”

他点了进去。

第一场比赛是三天前的职业积分赛。风暴之眼对阵老牌强队“铁幕”,最终以微弱优势取胜。画面开始播放,节奏很快,双方在高地反复拉扯。沈逸放慢速度,逐帧推进。系统自动标记了五名队员的走位热区、技能释放频率和团战参与度。前排战士活动范围集中在中央通道,游走位喜欢绕后偷袭,治疗职业始终保持安全距离。

但真正引起他注意的是那个远程法师。

ID叫“星坠”,用的是标准元素法师职业模板,外表普通,装备配置也无特别之处。前十分钟表现平庸,伤害占比排在全队第三,甚至低于辅助输出。但在第24分18秒的一次关键团战中,局势突变。敌方主坦刚开出大招吸引火力,后排三人立刻压上准备集火收割。就在那一瞬间,“星坠”从地图边缘一处废弃塔楼的死角探出身形,抬手释放了一个超远距离的连锁雷击。

技能命中三人,其中两人血线直接清空。

回放定格在技能命中的那一刻。系统标出施法距离:97米,超出常规视野范围7米。而且,他的站位极其讲究——背后是断墙,左侧有残柱遮挡,右侧是塌陷地沟,形成天然掩体,除非有人提前蹲守,否则几乎无法预判其存在。

沈逸退回时间轴,重新播放整场比赛。

他关闭了所有数据面板,只保留操作轨迹线。这一次,他不再关注数值,而是观察行为模式。他发现,“星坠”在队伍劣势时极少主动出击,多数时间藏在后方补兵或清理小怪,像一根绷紧却不发声的弦。可一旦战局进入胶着状态,尤其是对方刚刚打出一波成功反击、士气上升的短暂间隙,他就开始移动。

不是向前压进,而是横向转移,悄悄靠近地形死角。

第二次出现这种情况是在第二场对“破晓者”的比赛中。当时风暴之眼一度被压制到只剩一座主塔,眼看就要溃败。但在一次换防过程中,敌方双刺客成功切死后排治疗,欢呼声刚起,“星坠”突然出现在高地斜坡顶端,用一个冰爆术冻结三人,紧接着接上陨石雨,硬生生拖住敌方推进节奏,为队友反打争取了八秒。

八秒,足够翻盘。